Создание overview для вашей карты

Привет!
Вы создали свою первую достаточно крутую карту и решили, что в ней здорово не хватает овервью? Оу, щит? Что же делать?
Есть выход! Вас спасёт Доместос-гель=)))

Те туторы по overview, которые я видел, содержат обычно огромное количество скриншотов, чуть ли не видеороликов! Это утомляет, потому что overview довольно прост в создании.

Итак... Начнём-с
  1.
Для начала запустим CS с параметром -dev (в ярлыке для CS допишите после -game ctrike -dev). В настройках игры поменяйте разрешение на 1024*768 и запустите карту, для которой хотите сделать овервью.
  2. Откройте консоль(~) и наберите последовательно:
bind f5 snapshot
dev_overview 1

Закрыв консоль вы должны увидеть свою карту вертикально сверху, а по краям - чистый зелёный цвет (0 255 0 по RGB).
  3. Теперь, используя кнопки движения, оптимизируйте изображение так, чтобы вся карта была охвачена "взглядом", а сверху и снизу было минимальное количество зелёного заполнения.
Нажмите F5 (сделать скриншот) и _не двигаясь_(замрите!:-]) откройте консоль. У вас должна появиться подобная строчка:

Запишите её на бумажку или сохраните любым другим известным вам способом .))
  4. Откроем папку cstrike и увидим там BMP-файл "вашакарта0000" (или с другим числом, если были ещё скриншоты). Откройте последний скриншот с помощью PhotoShopа или другого продвинутого редактора.
Для начала закрасьте оставшиеся чёрные поля сверху и снизу _чистым_ зелёным цветом - RGB 0 255 0. После этого переведите рисунок в 256-цветный режим.
В Photoshopе: Image -> Mode -> Indexed color:

В выскочившей менюшке ничего не меняйте, жмите ОК. Сохраните рисунок под именем, совпадающим с именем вашей карты в папке cstrike/overviews. Картинка должна получиться размером около 800 кб.
  5. Зайдите в папку cstrike/overviews. Там вы увидите много BMP- и TXT - файлов. Скопируйте любой ТХТшник и назовите его так же, как зовут вашу карту=). Открыв файл, вы увидите примерно вот что:
// overview description file for de_dust.bsp
global
{
ZOOM 1.20
ORIGIN 101 1071 -192
ROTATED 0
}
layer
{
IMAGE "overviews/de_dust.bmp"
HEIGHT -192
}

Измените в начинающем комментарии и в пути к картинке (внутри вторых фигурных скобок) , например, de_dust на название своей карты.
Теперь вытащите из мусорной корзины бумажку, на которой вы записали текст из консоля. Измените значения ZOOM и ORIGIN, не отрывая глаз от клочка этой несчастной бумаги-:). HEIGHT измените на значение Z Max - возможно, его нужно будет ещё подкорректировать - смотрите сами.
Сохраните и закройте файл.
  6. Усё, босс!) Запускаем кстрайк и наслаждаемся прекрасным овервью своей карты;)

Ура! Победа! Всё должно работать:)

Вот-с... Надеюсь, что у вас будет всё хорошо8)
Огромное спасибо форуму CSM за любезно предоставленные светлые головы,
ну и, собственно, этим головам=)).

Удачи и новых побед !

Дата: 27.06.2006